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本文摘要:

2、场景内所有的350个模型、27组机关模型、113个道具模型建模精致化重制贴图全部改为4K分辨率182个材质全部更改为PBR材质。

2、场景内所有的350个模型、27组机关模型、113个道具模型建模精致化重制贴图全部改为4K分辨率182个材质全部更改为PBR材质。

19、修改现在存在的部门bug。

6、增加了蛾和蝎两个最新的怪物。

首先是画面部门

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《蛊婆》在10月15日已经在steam上EA公布了虽然没钱做什么刊行宣传但没想到依然获得了许多朋侪的支持谢谢大家的肯定现在已经是“特别好评”了呢。

(女主角古久寻建模前后对比)

亲们很久不见~~还记得我们嘛?我们就是谁人“物理驱魔”、“画质一点都不恐怖”的恐怖冒险解谜游戏《蛊婆》的开发团队哈哈。

有2个月没见了我们5小我私家想死大家啦~~

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14、增加更多成就。

5、整个大场景的烘焙和构建也要开始了这将是耗时最久的事情构建一次场景基本在7-10小时之间如果中间堕落就要重新再来。也许我们这几天该给主机上根烟拜一拜了哈哈。

这段时间我们几小我私家一刻也没敢放松正在加紧完整版的开发。

同时我们也深深的感受到了之前画面效果的不足。虽然制作人“基拉”同学自己一小我私家抗下了整个游戏的建模和场景头都快秃了但终究EA版的资金和时间有限啊。所以在已往的两个月时间里我们对游戏的画面也做了全面升级。

险些所有的人物模型、怪物模型都做了重制基拉也将游戏中险些所有的场景做了升级下面给大家认真汇报下这2个月的开发进度啊。